ODPRAWA –
Operacja „Star Wars”
Ciszę
panującą na mostku „Aluh Amut”- niszczyciela klasy Jihad,
stacjonującego na orbicie planety Dawn, przerwał niewyraźny głos oficera
łączności.
- Kapitanie
przyszły rozkazy Naczelnego Dowództwa.
- Raportujcie.
- Nie mogę,
Panie Kapitanie. Są opatrzone najwyższą klauzulą tajności.
- Dobrze,
odczytam je w swojej kajucie.
Pięć
minut później kapitan Abu Zakaria
Mohiuddin Yahya z niedowierzaniem jeszcze raz czytał wiadomość wyświetlaną na
prywatnej konsoli łączności.
„Kapitanie, z żalem informujemy, że oddziały Alfa, Beta oraz Omega
zostały całkowicie zniszczone w trakcie wykonywanych zadań na planecie Dawn.
Ariadnańczycy zdołali, za pomocą windy orbitalnej, wysłać ładunek na pokład
swojego okrętu liniowego „Admirał Kuzniecov”. Waszym zadaniem jest przygotować
oraz przeprowadzić błyskawiczny desant oddziałów szturmowych na pokład wrogiej
jednostki w celu odzyskania ładunku. Wam, Kapitanie, przekazujemy pełnię władzy
oraz odpowiedzialność za powodzenie misji. Możecie zrobić to, co uważacie za
konieczne i niech Allach Was prowadzi.”
- Hara un nuss
– zaklął. Po chwili zastanowienia kapitan Yahya nacisnął przycisk łączności z mostkiem.
- Jakie rozkazy Kapitanie? – z konsoli
dobiegł głos pierwszego oficera Mustafy.
- Ogłosić alarm bojowy dla załogi. Dowódcy
oddziałów szturmowych za dziesięć minut mają się zameldować w sali odpraw.
- Tak jest! Czy coś jeszcze, Kapitanie?
- Tak... Poproście Imama, aby przygotował się
do odprawienia modlitwy.
- W jakiej intencji ma być modlitwa, Kapitanie?
- Za poległych, żołnierzu, za poległych –
kapitan Yahya odpowiedział cichym głosem.
PUNKTY
ROZSTAWIENIE
Gracze rozstawiają się w standardowych strefach
rozstawienia. Z uwagi na to, że misja odbywa się na kadłubie statku
kosmicznego, na całej planszy obowiązuje Teren: Zero-G.
Stół podzielony jest na 3 pasy o szerokości 16 cali każdy.
Na środku stołu, pośrodku każdego z pasów znajduje się Terminal Obsługi Grawitacji.
Atakujący otrzymuje do rozstawienia na planszy 5 znaczników Materiałów wybuchowych. Rozstawiać je można w odległości 10 cali od krawędzi stołu oraz 10 cali od siebie. Celem Obrońcy jest dezaktywacja materiałów wybuchowych.
W strefie rozstawienia Obrońcy znadują się 2 cele, które musi on obronić przed wrogiem. W prawym rogu strefy rozstawienia znajduje się Iluminator, przez który widać celę, w której przesłuchiwany jest naukowiec. W lewym rogu strefy rozstawienia Obrońcy znajduje się natomiast, zgodnie ze starą, kosmiczną tradycją, tunel, w który można wrzucić materiały wybuchowe, co doprowadzi do zniszczenia statku. Obydwa cele znajdują się pod płaszczyzną stołu, i należy zaznaczyć je markerem. Obrońca ustawia je przed rozpoczęciem fazy rozstawienia, w 6 calowych kwadratach w rogach stołu. Celem Atakującego jest usunięcie naukowca oraz zniszczenie statku.
Teren Zero-G [1]zgodnie z zasadami ma ograniczenie prouszania sie Impassable. Tutaj można dowiedzieć się wiecej. Przypominam też, że Terrain: Zero-G obniża teren TYLKO o jeden stopień trudności. Znaczy to, że teren Impassable traktowany jest jak Very Difficult, V. Difficult jak Difficult a Difficult jak Normal.[2]
ZASADY SPECJALNE
Specjaliści - Na potrzeby misji za Specjalistów uznawane są: jednostki Hakerów, Inżynierów
(także te z umiejętnością G: Servant),
Wysunięci
obserwatorzy (Forward Observer), jednostki
posiadające umiejętność specjalną Łańcuch dowodzenia (Chain of Command) oraz
Porucznicy, także ci, którzy Porucznikiem zostali już na polu bitwy
wskutek awansu w boju. Jeśli
nie zaznaczono inaczej, cele misji MOGĄ być
wykonywane za pomocą Repeaterów oraz
jednostek G:Servant.
Do ostatniej kropli krwi – Z racji tego, że Atakujący wykonuje misję samobójczą
polegającą na abordażu kosmicznym, oraz że stracił on swój główny statek podczas manewrów mających umożliwić łodziom
desantowym idealne podejście do wrogiego okrętu, w misji nie obowiązują zasady
reguły Odwrót! [Retreat!]. Walczymy
do końca.
Terminal Obsługi
Grawitacji - Na środku stołu, pośrodku każdego z pasów znajduje
się Terminal Obsługi Grawitacji.
Jego aktywacja przez Specjalistę pozwala WYŁĄCZYĆ/WŁĄCZYĆ w danym pasie Teren
Zero-G. Aby aktywować terminal, Specjalista musi wykonać niemodyfikowany test WIP.
CELE MISJI
„Obrońca”
„Misja wykonana”
- Rozminowanie założonych wcześniej ładunków wybuchowych. Ładunki te nie są na tyle silne, aby zniszczyć statek, ale ich detonacja sprawiłaby, że nasz okręt spędziłby wiele mięsięcy na naprawach w suchym doku. Nie możemy sobie na to pozwolić. Ładunki rozminowane mogą być przez Specjalistę TYLKO poprzez wykonanie testu WIP w kontakcie z podstawką markera ładunku. – 2 Punkty Zwycięstwa za KAŻDY rozminowany znacznik materiałów wybuchowych.
„Wojna totalna”
- Za zabicie (nie
nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkt Zwycięstwa.
„Głowa
Hydry”
- Zabicie porucznika przeciwnika - 3 Punkt Zwycięstwa.
„Atakujący”
„Czas Honoru”
- Naukowiec już zbyt długo wymykał nam się z rąk. Jeśli nie możemy skorzystać z jego wiedzy, przeciwnik też nie skorzysta. Iluminator w celi naukowca znajduje się w strefie rozstawienia Obrońcy. Aby móc zastrzelić naukowca, należy strzelić do niego przez Iluminator. Iluminator zrobiony jest ze zbrojonego szkła, spenetrować więc można go TYLKO atakując z dystansu mniejszego niż 8 cali; ze specjalnej amunicji, tj. MONOFILAMENT/EXP/AP/FIRE/DA/VIRAL/SHOCK/T2. Może to też być atak wręcz. Wykonuje się normalny rzut na trafienie. – 5 Punktów Zwycięstwa.
„Użyjmy Mocy”
- Musimy się zemścić za stratę naszego statku. Specjalista
uzbrojony w Ładunki wybuchowe [D-charges] musi wrzucić je do
tunelu, prowadzącego do reaktora statku. Na potrzeby misji, traktujemy D-charges
jakby były granatem i stosujemy odpowiednie modyfikatory za dystans. Można
je także podłożyć w kontakcie z podstawką [Base-to-Base] ze znacznikiem
szybu w ramach Short Skill. Każdy model z D-Charges ma ich 3 sztuki – tzn.
jeśli zużył wszystkie 3 i nadal nie trafił, nie może już rzucać dalej - 5 Punktów Zwycięstwa.
„Wojna
totalna”
- Za zabicie (nie
nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkt Zwycięstwa.
„Głowa
Hydry”
- Zabicie porucznika przeciwnika - 3 Punkt Zwycięstwa.
KONIEC MISJI
Gra kończy się po 4 turach.
Zwycięzcą zostaje gracz, który uzyskał więcej Punktów Zwycięstwa.
REGUŁY KAMPANII
Wybrana na
początku kampanii armia główna lub sektorialna muszą być wykorzystywane do
końca kampanii.
Dla
Spec Opsa działają normalne zasady z Campaign:
Paradiso. Jeśli zginie on i nie powiodą się MEDEVAC oraz CUBEVAC, następny
Spec Ops posiada połowę punktów EXP
poprzedniego.
Wszelkie oficjalne zasady
związane ze zamianą zdobytych Punktów Zwycięstwa na EXP z C:Paradiso
obowiązują.
Gracz, który zdobył najwięcej Punktów Zwycięstwa ze WSZYSTKICH grających graczy zostaje obwołany Zwycięzcą Kampanii. Gracze z drugim i trzecim wynikiem punktowym otrzymują drugie i trzecie miejsce. Dodatkowo, wśród wszystkich graczy, którzy rozegrali WSZYSTKIE swoje bitwy W TERMINIE, rozlosowana zostaje nagroda o równowartości nagrody dla zwycięzcy kampanii.
Gracz, który zdobył najwięcej Punktów Zwycięstwa ze WSZYSTKICH grających graczy zostaje obwołany Zwycięzcą Kampanii. Gracze z drugim i trzecim wynikiem punktowym otrzymują drugie i trzecie miejsce. Dodatkowo, wśród wszystkich graczy, którzy rozegrali WSZYSTKIE swoje bitwy W TERMINIE, rozlosowana zostaje nagroda o równowartości nagrody dla zwycięzcy kampanii.