Historia:
O-12 wymusiło na ludzkich frakcjach zawieszenie broni, a armia EI, zagrożona coraz intensywniejszym konfliktem z Tohaa, musi przerzucić swoje siły gdzie indziej. To ostatni moment, by uchwycić
dodatkowe terytorium w New Danzig, zanim zawieszenie broni wejdzie w życie. Planujemy akcję przesiedleńczą by umieścić w opuszczonych strefach swoich cywilów i tym samym zapewnić, że będą kontrolowane przez nas po tym, jak wojsko wycofa się z New Danzig. Przygotowaliśmy nawet fałszywe dokumenty, potwierdzające naszą kontrolę nad tym obszarem. Czasu jest mało - musimy ruszać jak najszybciej!
dodatkowe terytorium w New Danzig, zanim zawieszenie broni wejdzie w życie. Planujemy akcję przesiedleńczą by umieścić w opuszczonych strefach swoich cywilów i tym samym zapewnić, że będą kontrolowane przez nas po tym, jak wojsko wycofa się z New Danzig. Przygotowaliśmy nawet fałszywe dokumenty, potwierdzające naszą kontrolę nad tym obszarem. Czasu jest mało - musimy ruszać jak najszybciej!
LIMIT PUNKTÓW: 300
LICZBA TUR: 4
Sugerujemy rozegranie tego scenariusza na małym stole.
Jeśli ostatni model przeciwnika został usunięty z planszy,
pozostały gracz może dokończyć swoją turę (jeśli to była jego tura) i
rozegrać jeszcze jedną, pełną turę. Następnie interweniują siły
pokojowe O-12 i gra się kończy.
Rozstawienie:
Dokładnie na środkowej osi stołu sędzia umieszcza 3 znaczniki punktów
strategicznych. Punkty powinny być oddalone min. 10" od siebie i nie
powinny znajdować się bliżej, jak 6" od krawędzi stołu. Wskazane jest,
by znajdowały się w środku budynków.
Każdy z graczy, w trakcie swojego rozstawienia, umieszcza 3 cywili w
swojej strefie rozstawienia w taki sposób, by znajdowali się w
kontakcie z krawędzią stołu. Cywile ci są traktowani dla gracza który
ich wystawia jako Neutralni i mogą zaczynać grę od razu
zsynchronizowani ze wskazanym modelem. Cywile przeciwnika są Hostile.
Przed wystawieniem cywili, gracz do którego frakcji należą oznacza w
sposób tajny, który z jego cywili niesie teczkę z dokumentami.
Cele:
1 VP za każdy punkt strategiczny spatrolowany przez nas (patrz
patrolowanie punktów, niżej) - max 3 VP
1 VP za każdego naszego cywila, który kontroluje punkt strategiczny
pod koniec gry (tzn. znajduje się w 3" od znacznika punktu
strategicznego, podczas gdy w 3" od znacznika nie ma przytomnych
wrogich jednostek/cywilów, i ma LoF do znacznika) - max 3 VP
1 VP jeśli pod koniec gry teczka z dokumentami przeciwnika znajduje
się przy naszym przytomnym modelu znajdującym się w strefie
wystawienia
Patrolowanie punktów:
Punkt uznaje się za spatrolowany, jeśli model wraz z końcem swojej
reaktywnej tury znajduje się w 3" od znacznika punktu strategicznego,
posiada LoF do znacznika, a przeciwnik nie posiada w 3" do znacznika
żadnej przytomnego modelu (cywile się nie liczą).
Punkt spatrolowany przez jednego gracza nie może być spatrolowany przez drugiego.
Innymi słowy: należy wprowadzić model w 3" od znacznika i utrzymać go
tam całą turę przeciwnika, albo np. za pomocą Dodge przesunąć się jego
zasięg.
Teczka z dokumentami:
Za pomocą testu Discover można sprawdzić, który cywil (żywy lub
martwy) posiada teczkę z dokumentami.
Oprócz tego, gdy przeciwnik znajdzie się w BtB contact z żywym lub
martwym cywilem, należy powiedzieć, czy figurka ma teczkę, czy nie.
Teczkę można podnieść od poległego będąc w BtB contact, przekazać
innemu modelowi w BtB contact lub upuścić na ziemię za short skill.
Pary V rundy:
Piotrek P. | Sathuli1981 |
Ja We | Costi |
Timi | BORS |
Highlander | Dorian |
Gerard | Dasilwa |
Zephir | dzejendes |
Maru | Modrzew |
Aldren | Aldlin |
Dominik Nawrocki | Baranek |
Venator | Kenshinio |
Konrad | Alchemique |
New-Q | pauza |