Rozstawienie:
Poprowadź linię w
poprzek stołu, idealnie w połowie drogi do obu Stref
Rozstawienia.
Wyznacz równoległą linię, 6 cali w stronę jednej
ze
Stref.
Przestrzeń między tymi dwoma liniami to Strefa
Zielona.
Umieść wysoki budynek na stole, tak by stworzyć
stanowisko snajperskie
w Strefie Zielonej. Stanowisko snajperskie
powinno być tak ulokowane,
by umożliwiać ostrzał jak
największej części stołu (zwłaszcza Stref
Rozstawienia).
Dobrze by było, gdyby budynek stał bliżej jednej z
bocznych
krawędzi stołu.
Specjalny model - Zabójca - powinien być
wystawiony na stanowisku
snajperskim jako TO Camo. Jeśli
stanowisko nie oferuje mu Partial
Cover, powinien być wystawiony
leżąc (Prone).
Umieść trzy miny AP (pod znacznikami Camo)
wewnątrz lub tuż przy
budynku tak, by utrudniały dostęp do
Zabójcy. Rozstawia obsługa sklepu.
Rozstaw inne budynki na stole tak, by stanowisko
snajperskie było
najwyższym punktem na stole.
Umieść 3
Cywilów na stole, w okolicach środka Strefy Zielonej. Cywili
rozstawia obsługa sklepu.
Umieść Antenę Komunikacyjną w
Strefie Zielonej, nie bliżej niż 24" od
stanowiska
snajperskiego.
Żadne jednostki (nawet Infiltratorzy, itp) nie
mogą zaczynać gry w
Strefie Zielonej, w budynku Zabójcy ani 8"
od niego.
Cele:
1 VP za zabicie Zabójcy
1 VP za
przeszukanie zabójcy i podniesienie jego PDA
1 VP za opuszczenie
stołu modelem z PDA
1 VP za opuszczenie stołu modelem z
przejętym Cywilem (punkt zdobywamy tylko za pierwszego
wyprowadzonego cywila)
1 VP za shackowanie Anteny i odzyskanie
Logów
1 VP za opuszczenie stołu modelem z Logami
1 VP jeśli
twój oryginalny Lt przetrwał bitwę
- 1 VP za zranienie lub
zabicie Cywila (przypadkowo lub celowo)
Zasady
specjalne
Zabójca
Statystyki zabójcy:
MOV 4-4 CC
13 BS 13 PH 10 WIP 14 BTS -3 W 1 ARM 1
Viral sniper rifle, pistol,
CCW
CH: TO Camo, Neurocinetics, SS2
Zabójca działa tylko
w ARO, reagując na wszystkie aktywacje jednostek
strzelaniem. W przypadku wielu jednostek
aktywowanych jednocześnie (np. Linked Team, Ghost:
Synchronized,
Coordinated Order) cel wybiera gracz reaktywny.
Zabójca reaguje na Camo czekaniem, i jeśli się Camo w drugim short skillu ujawnia to strzela do niego.
Gdy Zabójca
stanie się Immobilized albo Unconscious, popełnia
samobójstwo
zażywając truciznę i wchodzi od razu w stan Dead.
Przeszukanie
martwego Zabójcy wymaga testu WIP (short skill) w base
contact -
sukces oznacza, że model wchodzi w posiadanie PDA(Personal digital
assistant).
Miny AP wystawione przez Zabójcę eksplodują gdy
jakakolwiek jednostka
wejdzie lub zadziała w ich Area of Effect
(wyłączając Zabójcę).
Antena Komunikacyjna:
Antena może
zostać shackowana, by wyciągnąć z niej Logi. Posiada BTS
-6
przy hackowaniu z odległości albo BTS -3 jeśli hacker jest
base
contact z Anteną. Model bez Hacking Device może próbować
hackować
Antenę, ale tylko w base contact i z karą -6 za brak
Hacking Device.
Inżynier może hacować antenę tak jak hacker, ale tylko w base to base contact z nią .
Jeśli hacker gracza reaktywnego ma w swoim
Zone of Control Antenę albo
wrogiego hackera wykonującego
hackowanie, może użyć zasady "Hacking
Defensively" by
kontrować próbę hackowania Anteny.
Logi mogą być
pozyskane wielokrotnie, ale wymaga to za każdym razem
testu
hackowania.
Antena może zostać zniszczona (wprowadzona w
stan Unconcious) by
uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie Logów.
Statystyki Anteny: ARM 3,
BTS -3, STR 2.
Cywile -
świadkowie
Z cywilami można się zsynchronizować by wyprowadzić
ich (poza stół)
jako świadków. Przed pierwszą próbą
synchronizacji określ, czy Cywil
jest Friendly czy
Hostile.
Opuszczanie stołu
Model z PDA, Logami albo
zsynchronizowanym Cywilem może opuścić stół
krawędzią przez
swoją Strefę Rozstawienia. Zsynchronizowany Cywil też
musi
opuścić stół. Model który opuścił stół nie może na
niego
powrócić, ale nie jest traktowany jako zabity na potrzeby
Retreat.
Jeśli Lieutenant opuści stół, dochodzi do sytuacji
Loss of Lieutenant,
ale jeśli to był oryginalny Lt, gracz
zdobywa 1 VP za jego przeżycie.
Noszenie
przedmiotów
Wszystkie przedmioty (takie jak Logi czy PDA) mogą
być upuszczone,
podniesione z ziemi (np. od martwego modelu),
albo przekazane innemu
modelowi w base contact - wymaga to
poświęcenia Short Movement Skilla
(możliwe w ARO jako Dodge).
Model może przenosić dowolną liczbę
przedmiotów.
FAQ
do I Misji:
P: Czy Antena Komunikacyjna jest traktowana jako
Struktura, tzn. można
ją uszkodzić tylko DA/EXP?
O: Nie,
traktujemy ją jak zwykłą jednostkę. Fabularnie zakładamy, że
to
dość "miękki cel" i nawet zwykły żołnierz z karabinem
może w nią
wpakować dość kul, by ją uszkodzić.
P:
Strefa Zielona jest bliżej jednej ze stref rozstawienia. Czy tak
powinno być?
O: Tak, to celowe, by warto było wybrać
rozstawienie zamiast
rozpoczynania. Oczywiście oznacza to też,
że Zabójca ma figurki tego
gracza w bliższym zasięgu...
P:
Dlaczego Zabójca zawsze strzela albo wykrywa?
O: To uproszczenie
mające na celu uniknięcie kłótni o to, co powinien
robić
Zabójca. Jeśli gracze mają do siebie zaufanie, że nie
będą
stosować nieczystych zagrań, mogą się umówić, że
gracz reaktywny
zawsze wybiera ARO Zabójcy, podejmując
najbardziej optymalną dla
Zabójcy decyzję.
P: Co jeśli
dwóch graczy zabije Zabójcę jednocześnie?
O: Obaj dostają 1
VP.
P: Czy można wysadzać ściany D-Charges?
O:
Scenariusz nie przewiduje tego jako domyślnego rozwiązania,
ale
jeśli obaj gracze się zgodzą, mogą to potraktować jako
zasadę związaną
z terenami w danym sklepie.
P: Czy można
używać cywili jako żywych tarcz?
O: Uważamy, że jest to wbrew
zasadzie fair play i prosimy, by gracze
tak nie robili. Jednak
jeśli tak się zdarzy, sędzia powinien ukarać
gracza robiącego
ludzką tarczę z cywili, odbierając mu 1 VP (podobne
rozwiązanie
jest w Human Sphere).
P: Nie można się wystawiać w 8"
od Zabójcy czy budynku w którym jest Zabójca?
O: Nie można się
wystawić w 8" od budynku. Chodzi o to, by do Zabójcy
nie
można było zbyt szybko podejść.
P: Jak powinno się
wystawić cywilów: w grupie, osobno?
O: Pozostawiamy to do
decyzji osoby rozstawiającej stół - byle było ciekawie
P:
Czy miny są aktywowane przez Impersonatora?
O: Zgodnie z
zasadami, Impersonator może się podszyć pod żołnierzy
dowolnej
frakcji (w scenariuszach wieloosobowych) ale tylko ta
frakcja
traktuje go jako przyjaznego. A zatem może się podszyć
pod Zabójcę by
ominąć miny. Oczywiście zachowajmy odrobinę
zdrowego rozsądku - taka
Impersonacja nie zadziała na samego
Zabójcę.
P: Jak fabularnie wpasowuje się Combined Army w
historię New Danzig?
O: Zakładamy, że (ze względu na bardzo
liberalny i multikulturowy
klimat miasta) na terenie metropolii
działała sekta ludzkich
zwolenników Combined Army, którzy
wierzyli, że asymilacja przez E.I.
to najlepsza rzecz, która
może się przydarzyć ludzkości. Za akcją
propagandową stali
Speculo Killerzy Shasvastii, mogący podszywać się
pod zwykłych
mieszkańców miasta... a być może nawet oficjeli i inne
ważne
osobistości. Regularne siły CA o pojawiły się dopiero,
gdy
wybuchły pierwsze zamieszki - prawdopodobne jest, że były
gdzieś w
pobliżu miasta, dobrze ukryte i czekające na sygnał
do ataku.