poniedziałek, 18 czerwca 2012

Scenariusz VI: Tajne Laboratorium


Scenariusz VI: Tajne Laboratorium 
 
"Wszystkie ślady wskazują, że ostateczna odpowiedz na pytanie co stało się z oddziałami twojej frakcji walczącymi na tym obszarze znajduje się w tajnym kompleksie badawczym , którego nie ma na żadnych mapach..."



Warunki specjalne scenariusza:
- Walki toczą się wewnątrz pomieszczeń (tzw. boarding action)
- Jednostki nie mogą wykonywać Parabolic Fire (ale można wykonywać
Speculative Fire który nie jest Parabolic Fire).
- Guided Special Ammunition nie mogą atakować celów w całkowicie
zamkniętych pomieszczeniach (patrz FAQ na Infinity Wiki).
- Drzwi i inne śluzy obecne na stole można otworzyć lub zamknąć za
Short movement skill Open/Close. Drzwi można też otworzyć/zamknąć
zdalnie testem hackowania z BTS -3 (tak jak to opisane na str 156
podręcznika - "Hacking Security and Information"). Hackowanie drzwi
można kontrować zgodnie z zasadami Hacking Defensively, jeśli nasz
hacker jest w 8" od drzwi.
Otwieranie drzwi nie przerywa akcji ruchu (model z MOV 4 może
ruszyć się 3", otworzyć drzwi i ruszyć się 1")


STREFA ROZSTAWIENIA: 6 CALI. Można wystawiać się tyko w korytarzach. Nie można wystawiać się w pomieszczeniach przeznaczonych do spatrolowania.
LIMIT TUR: 8
LIMIT PUNKTÓW :150

W kompleksie znajduje się 8 pomieszczeń do spatrolowania. (Może być więcej pomieszczeń ,ale obsługa sklepu wyznacza, które pomieszczenia są do patrolowania).

Za spatrolowanie takiej samej ilości pomieszczeń obydwaj gracze dostają: 1 VP.
Za spatrolowanie jednego pomieszczenia więcej niż przeciwnik: 2VP
Za spatrolowanie o dwa i więcej pomieszczeń: 3 VP.
Za wyniesienie(opuszczenie stołu ze swojej krawędzi) próbki medycznej (z dużego potwora) 2 VP. Model który wyniósł próbkę nie może już wrócić na stół ale nie liczy się jako zabity.
Za wzięcie próbki medycznej z dużego potwora 1 VP. (Short Action) Stykając się z podstawką martwego potwora. Po zabiciu i pobraniu próbki ciało zostaje umożliwiając ponowne pobranie próbki. Próbkę można podnieść od martwego modelu, upuścić bądź przekazać innemu modelowi w base contact za Short Movement Skill, również w ARO jako dodge.
Duży potwór zawsze pojawia się w ostatnim nie spatrolowanym pomieszczeniu.
Za nie poniesienie strat: 1 VP.


K20 Tabelka otwartego pomieszczenia:

1-4 nic się nie dzieje
5-10 – aktywował się system obrony. [Combie Rifle BS:11 Total reaction „360” vision Six Sense lvl2 STR:1 ARM:1 BTS: 0 - hackable- po udanym teście: system się wyłącza- zdając kolejny test można go próbować ponownie aktywować]
11-14 – mały potwór
15-16 – dwa małe
17-18 - Trzy małe potwory
19-20 Potwór duży (jeśli już się pojawił – nic się nie dzieje).


Patrolowanie pomieszczeń:

Można patrolować od pierwszej tury. Aby spatrolować pomieszczenia należy je otworzyć (Open/Close short movement skill), wejść modelem do środka całą podstawką i zdać test WIP (short movement skill). Nie można wykonywać tego w ARO.
W momencie otwarcia drzwi należy rzucić na tabelkę otwartego pomieszczenia. To co zostanie wylosowane pojawia się na środku pomieszczenia. Pomieszczenia raz spatrolowane może być spatrolowane przez drugiego gracza, ale nie rzuca się ponownie na tabelkę.
  • System obronny reaguje na następny rozkaz.
  • Małe potwory reagują na następny rozkaz.
  • Duży potwór reaguje od razu na otwarcie drzwi.

Bombardowanie Orbitalne Kompleksu:

Jeśli jeden z graczy straci wszystkie swoje siły (zostaną one zabite
lub w wyniku Retreat uciekną poza stół) jego frakcja aktywuje
autodestrukcję kompleksu.

Gracz aktywny który w swojej turze zabił wszystkie modele przeciwnika,
może dokończyć swoją obecną turę i ma jeszcze jedną turę, w której
posiada maksymalnie 4 rozkazy. Następnie gra się kończy. Jeśli gracz
aktywny stracił wszystkie swoje modele (np. w wyniku Retreat lub ARO)
to jego przeciwnik otrzymuje jeszcze jedną pełną turę gry, następnie
gra się kończy.

Po zakończeniu gry sprawdza się warunek zwycięstwa
Potwory i spółka:

Wszystkie potwory działają w ARO. Wykonują tylko unik (pełną wartość pierwszego ruchu) w kierunku najbliższego przeciwnika, discover- tylko w przypadku, gdy w ZoC znajduję się zakamuflowany lub model z impersonacją , walczą tylko:CC.



Statystyki potworów:
Mały potwór – hiperdynamic Lv:3, six sense lvl 2 sensor:

MOV: 6-4
CC: 9
BS:5
PH: 8
WIP: 11
ARM: 0
BTS: 0
W: 1


Duży potwór: sensor, six sense lvl 2, CCW( Pojawia się tylko raz w bitwie)

MOV: 6-4
CC: 18
BS:5
PH: 14
WIP: 13
ARM: 5
BTS: 0
W: 2


RUNDA TRWA DO 01.07.2012


PARY VI RUNDY:

Ja- We Timi
Piotrek P. Dorian
Marcin Batylda Qbel
Gerard Piotr Woźniak 'Sathuli
Arkadiusz Szwedenie Zephir
Szymon Poźniak Pierzasty
Highlander Aldlin
Jakub Wojciechowski Dasilwa
Venator Dzejendes
Nosek Norbert Sieniawski
Grzegorz Białczak Modrzew
Baranek Kadzik
Letho Konrad
Dominik Nawrocki Pauza


wtorek, 5 czerwca 2012

SCENARIUSZ V: Droga w góry

Droga w góry



"Zeznania naukowców wskazują na bazę ulokowaną w górach. Niestety, by główny człon armii zdołał tam dotrzeć, niezbędne jest zabezpieczenie jedynego szlaku komunikacyjnego w okolicy. Szalejąca burza elektromagnetyczna dodatkowo utrudnia komunikację między wysłanymi w rejon oddziałami."



Cel scenariusza: Zabezpieczenie drogi w góry
Teren: Nie zurbanizowany (lesisty/skalisty), duży stół
Limit punktów: 150
Gra trwa: 6 tur
Strefa rozstawienia: 12" (ale patrz poniżej)


Ze względu na trwającą burzę elektromagnetyczną, oddziały są podzielone a koordynacja między nimi utrudniona. Dlatego też armię należy podzielić na min. 2 grupy bojowe (Combat Groups) z których najmniejsza musi mieć min. 50pkt.

Grupy bojowe jednego gracza muszą zaczynać w różnych rogach planszy, nie dalej niż 12" od rogu stołu (w rzadkim przypadku gdy gracz posiada 3 grupy bojowe, trzecią grupę może przypisać do dowolnego rogu). Jednostki mające zdolność umożliwiającą wystawienie poza strefą wystawienia (Infilitration, Mechanized Deployment, etc) powinny być wystawione na lewej bądź prawej połowie stołu, zależnie od tego gdzie jest wystawiona macierzysta grupa bojowa. Figurki z Airborne Deployment lvl 1 (Parachutist) muszą wskazać sekcję stołu z której będą wchodzić, po tej stronie stołu po której zaczyna ich macierzysta grupa bojowa.

Należy wyznaczyć pas terenu o szerokości 6", biegnący w poprzek stołu (na jego środku)*, a następnie podzielić go na 4 równe odcinki. Utworzone w ten sposób 4 obszary to strefy kontroli o które toczyć się będzie walka.

Gracz kontroluje strefę, jeśli w strefie znajduje się przynajmniej jedna jego jednostka (w postaci figurki lub markera, hidden deployment się nie liczy), a przeciwnik nie ma w tej strefie żadnej jednostki (w postaci figurki lub markera) bądź miny. Jeśli strefa jest objęta działaniem wzornika miny monofilamentowej (wzornik blokuje więcej, niż 2" szerokości strefy) ta strefa jest traktowana jako niczyja, dopóki monofilamenty nie zostaną usunięte (fabularnie uznaje się, że droga jest nieprzejezdna). Fałszywych holoecho nie bierze się pod uwagę na potrzeby kontroli stref. Jednostka musi całkowicie stać w danej strefie by mogła ją kontrolować (jej podstawka nie może wystawać poza strefę). Jednostki g-servant, oraz takie które są immobilized czy unconscious nie mogą kontrolować stref.

Kontrolę stref sprawdza się po zakończeniu gry.

Gra kończy się po 6 turach, lub po zakończeniu pełnej tury, w której zginęła/wycofała się ostatnia jednostka jednego z graczy (np. jeśli gracz rozpoczynający zginął/wycofał się w swojej turze 3, gracz drugi może też rozegrać swoją turę 3, po czym gra się kończy).

Punktacja:

1 VP- za brak strat
1 VP- za złamanie (Retreat) armii przeciwnika
1 VP- za każdą kontrolowaną strefę
1 VP - za kontrolowanie większej ilości stref, niż przeciwnik

* Droga może też biec np. pod lekkim skosem, albo mieć kilka drobnych zakrętów, pod warunkiem, że nie będzie zdecydowanie wybiegać na jedną połowę stołu, i że strefy kontroli będą równe.

RUNDA TRWA DO 17.06.2012

Pary V RUNDY:




Ja We Piotr Woźniak 'Sathuli
Piotrek P. Marcin Batylda
Qbel Timi
Zephir Dorian
Pierzasty Arkadiusz Szwedenie
Gerard Highlander
Venator Szymon Poźniak
Aldlin Jakub Wojciechowski
Dzejendes Dasilwa
Norbert Sieniawski Modrzew
Nosek Baranek
Grzegorz Białczak Dominik Nawrocki
Letho Kadzik
Konrad Pauza