Scenariusz VI: Tajne Laboratorium
"Wszystkie ślady wskazują, że ostateczna odpowiedz na pytanie co stało się z oddziałami twojej frakcji walczącymi na tym obszarze znajduje się w tajnym kompleksie badawczym , którego nie ma na żadnych mapach..."
Warunki specjalne scenariusza:
- Walki toczą się wewnątrz pomieszczeń (tzw. boarding action)
- Jednostki nie mogą wykonywać Parabolic Fire (ale można wykonywać
Speculative Fire który nie jest Parabolic Fire).
- Guided Special Ammunition nie mogą atakować celów w całkowicie
zamkniętych pomieszczeniach (patrz FAQ na Infinity Wiki).
- Drzwi i inne śluzy obecne na stole można otworzyć lub zamknąć za
Short movement skill Open/Close. Drzwi można też otworzyć/zamknąć
zdalnie testem hackowania z BTS -3 (tak jak to opisane na str 156
podręcznika - "Hacking Security and Information"). Hackowanie drzwi
można kontrować zgodnie z zasadami Hacking Defensively, jeśli nasz
hacker jest w 8" od drzwi.
- Walki toczą się wewnątrz pomieszczeń (tzw. boarding action)
- Jednostki nie mogą wykonywać Parabolic Fire (ale można wykonywać
Speculative Fire który nie jest Parabolic Fire).
- Guided Special Ammunition nie mogą atakować celów w całkowicie
zamkniętych pomieszczeniach (patrz FAQ na Infinity Wiki).
- Drzwi i inne śluzy obecne na stole można otworzyć lub zamknąć za
Short movement skill Open/Close. Drzwi można też otworzyć/zamknąć
zdalnie testem hackowania z BTS -3 (tak jak to opisane na str 156
podręcznika - "Hacking Security and Information"). Hackowanie drzwi
można kontrować zgodnie z zasadami Hacking Defensively, jeśli nasz
hacker jest w 8" od drzwi.
Otwieranie drzwi nie przerywa akcji
ruchu (model z MOV 4 może
ruszyć się 3", otworzyć drzwi i ruszyć się 1")
ruszyć się 3", otworzyć drzwi i ruszyć się 1")
STREFA ROZSTAWIENIA: 6 CALI. Można wystawiać się tyko w korytarzach. Nie można wystawiać się w pomieszczeniach przeznaczonych do spatrolowania.
LIMIT TUR: 8
LIMIT PUNKTÓW :150
W kompleksie znajduje się 8
pomieszczeń do spatrolowania. (Może być więcej pomieszczeń ,ale
obsługa sklepu wyznacza, które pomieszczenia są do patrolowania).
Za spatrolowanie takiej samej ilości
pomieszczeń obydwaj gracze dostają: 1 VP.
Za spatrolowanie jednego pomieszczenia
więcej niż przeciwnik: 2VP
Za spatrolowanie o dwa i więcej
pomieszczeń: 3 VP.
Za wyniesienie(opuszczenie stołu ze
swojej krawędzi) próbki medycznej (z dużego potwora) 2 VP. Model
który wyniósł próbkę nie może już wrócić na stół ale nie
liczy się jako zabity.
Za wzięcie próbki medycznej z dużego
potwora 1 VP. (Short Action) Stykając się z podstawką martwego
potwora. Po zabiciu i pobraniu próbki ciało zostaje umożliwiając
ponowne pobranie próbki. Próbkę można podnieść od martwego
modelu, upuścić bądź przekazać innemu modelowi w base contact za
Short Movement Skill, również w ARO jako dodge.
Duży potwór zawsze pojawia się w
ostatnim nie spatrolowanym pomieszczeniu.
Za nie poniesienie strat: 1 VP.
K20 Tabelka otwartego pomieszczenia:
1-4 nic się nie dzieje
5-10 – aktywował się system obrony.
[Combie Rifle BS:11 Total reaction „360” vision Six Sense lvl2
STR:1 ARM:1 BTS: 0 - hackable- po udanym teście: system się wyłącza-
zdając kolejny test można go próbować ponownie aktywować]
11-14 – mały potwór
15-16 – dwa małe
17-18 - Trzy małe potwory
19-20 Potwór duży (jeśli już się
pojawił – nic się nie dzieje).
Patrolowanie pomieszczeń:
Można patrolować od pierwszej tury.
Aby spatrolować pomieszczenia należy je otworzyć (Open/Close short
movement skill), wejść modelem do środka całą podstawką i zdać
test WIP (short movement skill). Nie można wykonywać tego w ARO.
W momencie otwarcia drzwi należy
rzucić na tabelkę otwartego pomieszczenia. To co zostanie
wylosowane pojawia się na środku pomieszczenia. Pomieszczenia raz
spatrolowane może być spatrolowane przez drugiego gracza, ale nie
rzuca się ponownie na tabelkę.
- System obronny reaguje na następny rozkaz.
- Małe potwory reagują na następny rozkaz.
- Duży potwór reaguje od razu na otwarcie drzwi.
Bombardowanie Orbitalne
Kompleksu:
Jeśli jeden z graczy straci wszystkie swoje siły (zostaną one zabite
lub w wyniku Retreat uciekną poza stół) jego frakcja aktywuje
autodestrukcję kompleksu.
Gracz aktywny który w swojej turze zabił wszystkie modele przeciwnika,
może dokończyć swoją obecną turę i ma jeszcze jedną turę, w której
posiada maksymalnie 4 rozkazy. Następnie gra się kończy. Jeśli gracz
aktywny stracił wszystkie swoje modele (np. w wyniku Retreat lub ARO)
to jego przeciwnik otrzymuje jeszcze jedną pełną turę gry, następnie
gra się kończy.
Jeśli jeden z graczy straci wszystkie swoje siły (zostaną one zabite
lub w wyniku Retreat uciekną poza stół) jego frakcja aktywuje
autodestrukcję kompleksu.
Gracz aktywny który w swojej turze zabił wszystkie modele przeciwnika,
może dokończyć swoją obecną turę i ma jeszcze jedną turę, w której
posiada maksymalnie 4 rozkazy. Następnie gra się kończy. Jeśli gracz
aktywny stracił wszystkie swoje modele (np. w wyniku Retreat lub ARO)
to jego przeciwnik otrzymuje jeszcze jedną pełną turę gry, następnie
gra się kończy.
Po zakończeniu gry sprawdza się warunek zwycięstwa
Potwory i spółka:
Wszystkie potwory działają w ARO.
Wykonują tylko unik (pełną wartość pierwszego ruchu) w kierunku
najbliższego przeciwnika, discover- tylko w przypadku, gdy w ZoC
znajduję się zakamuflowany lub model z impersonacją , walczą
tylko:CC.
Statystyki potworów:
Mały potwór – hiperdynamic Lv:3,
six sense lvl 2 sensor:
MOV: 6-4
CC: 9
BS:5
PH: 8
WIP: 11
ARM: 0
BTS: 0
W: 1
Duży potwór: sensor, six sense lvl
2, CCW( Pojawia się tylko raz w bitwie)
MOV: 6-4
CC: 18
BS:5
PH: 14
WIP: 13
ARM: 5
BTS: 0
W: 2
RUNDA TRWA DO 01.07.2012
PARY VI RUNDY:
Ja- We | Timi |
Piotrek P. | Dorian |
Marcin Batylda | Qbel |
Gerard | Piotr Woźniak 'Sathuli |
Arkadiusz Szwedenie | Zephir |
Szymon Poźniak | Pierzasty |
Highlander | Aldlin |
Jakub Wojciechowski | Dasilwa |
Venator | Dzejendes |
Nosek | Norbert Sieniawski |
Grzegorz Białczak | Modrzew |
Baranek | Kadzik |
Letho | Konrad |
Dominik Nawrocki | Pauza |