sobota, 30 listopada 2013

Ostatnia, czwarta misja kampanii Goldman

ODPRAWA – Operacja „Star Wars”

            Ciszę panującą na mostku „Aluh Amut”- niszczyciela klasy Jihad, stacjonującego na orbicie planety Dawn, przerwał niewyraźny głos oficera łączności.  
- Kapitanie przyszły rozkazy Naczelnego Dowództwa.
- Raportujcie.
- Nie mogę, Panie Kapitanie. Są opatrzone najwyższą klauzulą tajności.
- Dobrze, odczytam je w swojej kajucie.
            Pięć minut później kapitan Abu Zakaria Mohiuddin Yahya z niedowierzaniem jeszcze raz czytał wiadomość wyświetlaną na prywatnej konsoli łączności.
            „Kapitanie, z żalem informujemy, że oddziały Alfa, Beta oraz Omega zostały całkowicie zniszczone w trakcie wykonywanych zadań na planecie Dawn. Ariadnańczycy zdołali, za pomocą windy orbitalnej, wysłać ładunek na pokład swojego okrętu liniowego „Admirał Kuzniecov”. Waszym zadaniem jest przygotować oraz przeprowadzić błyskawiczny desant oddziałów szturmowych na pokład wrogiej jednostki w celu odzyskania ładunku. Wam, Kapitanie, przekazujemy pełnię władzy oraz odpowiedzialność za powodzenie misji. Możecie zrobić to, co uważacie za konieczne i niech Allach Was prowadzi.” 
- Hara un nuss – zaklął. Po chwili zastanowienia kapitan Yahya nacisnął przycisk łączności z mostkiem.
- Jakie rozkazy Kapitanie? – z konsoli dobiegł głos pierwszego oficera Mustafy.
- Ogłosić alarm bojowy dla załogi. Dowódcy oddziałów szturmowych za dziesięć minut mają się zameldować w sali odpraw.
- Tak jest! Czy coś jeszcze, Kapitanie?
- Tak... Poproście Imama, aby przygotował się do odprawienia modlitwy.
- W jakiej intencji ma być modlitwa, Kapitanie?
- Za poległych, żołnierzu, za poległych – kapitan Yahya odpowiedział cichym głosem.

PUNKTY

ROZSTAWIENIE


Gracze rozstawiają się w standardowych strefach rozstawienia. Z uwagi na to, że misja odbywa się na kadłubie statku kosmicznego, na całej planszy obowiązuje Teren: Zero-G.

Stół podzielony jest na 3 pasy o szerokości 16 cali każdy. Na środku stołu, pośrodku każdego z pasów znajduje się Terminal Obsługi Grawitacji.

Atakujący otrzymuje do rozstawienia na planszy 5 znaczników Materiałów wybuchowych. Rozstawiać je można w odległości 10 cali od krawędzi stołu oraz 10 cali od siebie. Celem Obrońcy jest dezaktywacja materiałów wybuchowych.

W strefie rozstawienia Obrońcy znadują się 2 cele, które musi on obronić przed wrogiem. W prawym rogu strefy rozstawienia znajduje się Iluminator, przez który widać celę, w której przesłuchiwany jest naukowiec. W lewym rogu strefy rozstawienia Obrońcy znajduje się natomiast, zgodnie ze starą, kosmiczną tradycją, tunel, w który można wrzucić materiały wybuchowe, co doprowadzi do zniszczenia statku. Obydwa cele znajdują się pod płaszczyzną stołu, i należy zaznaczyć je markerem. Obrońca ustawia je przed rozpoczęciem fazy rozstawienia, w 6 calowych kwadratach  w rogach stołu. Celem Atakującego jest usunięcie naukowca oraz zniszczenie statku.

Teren Zero-G [1]zgodnie z zasadami ma ograniczenie prouszania sie Impassable. Tutaj można dowiedzieć się wiecej. Przypominam też, że Terrain: Zero-G obniża teren TYLKO o jeden stopień trudności.  Znaczy to, że teren Impassable traktowany jest jak Very Difficult, V. Difficult jak Difficult a Difficult jak Normal.[2]

ZASADY SPECJALNE

Specjaliści - Na potrzeby misji za Specjalistów uznawane są: jednostki Hakerów, Inżynierów (także te z umiejętnością G: Servant), Wysunięci obserwatorzy (Forward Observer), jednostki posiadające umiejętność specjalną Łańcuch dowodzenia (Chain of Command) oraz Porucznicy, także ci, którzy Porucznikiem zostali już na polu bitwy wskutek awansu w boju.  Jeśli nie zaznaczono inaczej, cele misji MOGĄ być wykonywane za pomocą Repeaterów oraz jednostek G:Servant.

Do ostatniej kropli krwiZ racji tego, że Atakujący wykonuje misję samobójczą polegającą na abordażu kosmicznym, oraz że stracił on swój główny statek podczas manewrów mających umożliwić łodziom desantowym idealne podejście do wrogiego okrętu, w misji nie obowiązują zasady reguły Odwrót! [Retreat!]. Walczymy do końca.                             

Terminal Obsługi Grawitacji - Na środku stołu, pośrodku każdego z pasów znajduje się Terminal Obsługi Grawitacji. Jego aktywacja przez Specjalistę pozwala WYŁĄCZYĆ/WŁĄCZYĆ w danym pasie Teren Zero-G. Aby aktywować terminal, Specjalista  musi wykonać niemodyfikowany test WIP.

CELE MISJI

„Obrońca”

„Misja wykonana”
  • Rozminowanie założonych wcześniej  ładunków wybuchowych. Ładunki te nie są na tyle silne, aby zniszczyć statek, ale ich detonacja sprawiłaby, że nasz okręt spędziłby wiele mięsięcy na naprawach w suchym doku. Nie możemy sobie na to pozwolić. Ładunki rozminowane mogą być przez Specjalistę TYLKO poprzez wykonanie testu WIP w kontakcie z podstawką markera ładunku.  – 2 Punkty Zwycięstwa za KAŻDY rozminowany znacznik materiałów wybuchowych.
„Wojna totalna”
  • Za zabicie (nie nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkt Zwycięstwa.
 „Głowa Hydry”
  • Zabicie porucznika przeciwnika - 3 Punkt Zwycięstwa.

„Atakujący”
„Czas Honoru”
  • Naukowiec już zbyt długo wymykał nam się z rąk. Jeśli nie możemy skorzystać z jego wiedzy, przeciwnik też nie skorzysta. Iluminator w celi naukowca znajduje się w strefie rozstawienia Obrońcy. Aby móc zastrzelić naukowca, należy strzelić do niego przez Iluminator. Iluminator zrobiony jest ze zbrojonego szkła, spenetrować więc można go TYLKO atakując z dystansu mniejszego niż 8 cali; ze specjalnej amunicji, tj. MONOFILAMENT/EXP/AP/FIRE/DA/VIRAL/SHOCK/T2. Może to też być atak wręcz. Wykonuje się normalny rzut na trafienie.  – 5 Punktów Zwycięstwa.
„Użyjmy Mocy”
  • Musimy się zemścić za stratę naszego statku. Specjalista uzbrojony w Ładunki wybuchowe [D-charges] musi wrzucić je do tunelu, prowadzącego do reaktora statku. Na potrzeby misji, traktujemy D-charges jakby były granatem i stosujemy odpowiednie modyfikatory za dystans. Można je także podłożyć w kontakcie z podstawką [Base-to-Base] ze znacznikiem szybu w ramach Short Skill. Każdy model z D-Charges ma ich 3 sztuki – tzn. jeśli zużył wszystkie 3 i nadal nie trafił, nie może już rzucać dalej - 5 Punktów Zwycięstwa.
 „Wojna totalna”
  • Za zabicie (nie nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkt Zwycięstwa.
 „Głowa Hydry”
  • Zabicie porucznika przeciwnika - 3 Punkt Zwycięstwa.

KONIEC MISJI

            Gra kończy się po 4 turach. Zwycięzcą zostaje gracz, który uzyskał więcej Punktów Zwycięstwa.

REGUŁY KAMPANII

Wybrana na początku kampanii armia główna lub sektorialna muszą być wykorzystywane do końca kampanii.
            Dla Spec Opsa działają normalne zasady z Campaign: Paradiso. Jeśli zginie on i nie powiodą się MEDEVAC oraz CUBEVAC, następny Spec Ops posiada połowę punktów EXP poprzedniego.  
Wszelkie oficjalne zasady związane ze zamianą zdobytych Punktów Zwycięstwa na EXP z C:Paradiso obowiązują.
            Gracz, który zdobył najwięcej Punktów Zwycięstwa ze WSZYSTKICH grających graczy zostaje obwołany Zwycięzcą Kampanii. Gracze z drugim i trzecim wynikiem punktowym otrzymują drugie i trzecie miejsce. Dodatkowo, wśród wszystkich graczy, którzy rozegrali WSZYSTKIE swoje bitwy W TERMINIE, rozlosowana zostaje nagroda o równowartości nagrody dla zwycięzcy kampanii.

piątek, 15 listopada 2013

Kampania Goldman - misja trzecia "Schody do nieba"

ODPRAWA – Operacja „Schody do nieba”

            ...TRANSMISJA...
... [POCZĄTEK]. Do dowódcy oddziału OMEGA. Przesyłka utracona. Oddziały ALFA oraz BRAVO rozbite. Cel przeniesiony przez wroga do kompleksu polowej windy orbitalnej 61,56 N 21,34 E. Natychmiast podjąć próbę odbicia. Wykorzystać infrastrukturę wroga do transportu celu na pokład okrętu liniowego „Aluh Amut”. Ewakuacja możliwa za 8h45’38’’. Z uwagi na obecność wrogiej floty na orbicie „Aluh Amut” na pozycji umożliwiającej odbiór ładunku przebywać będzie jedynie przez 10’. [KONIEC]...      

PUNKTY

Siły 300 pkt.
Gracze dzialą swoje siły na dwie „Grupy Operacyjne” [Combat Group] po 150 pkt każda i rozstawiają jej po jednej w każdej ze swoich Stref Rozstawienia.
Następnie zgodnie z zasadami dotyczącymi rzutu na inicjatywę jeden z graczy wybiera swoje dwie z czterech dostępnych Stref Rozstawienia [Deployment Zones], znajdujące się po przekątnych stołu, czyli 1-4 lub 2-3. W każdej ze Stref Rozstawienia gracz rozstawia jedną ze swoich Grup Operacyjnych.


ROZSTAWIENIE


Z rozpoznania satelitarnego wynika, iż teren na którym prowadzone będą działania to pozostałości miasta Scapa, zniszczonego podczas pierwszej ofensywy Antypodów.
Obrońca w jednej ze swoich stref rozstawiania umieszcza budynek windy orbitalnej wraz z konsolą służącą do wprowadzania współrzędnych transportu, natomiast w drugiej ze swoich stref umieszcza budynek radiostacji. Umieszczenie tych instalacji ma miejsce ZANIM którykolwiek z graczy rozstawi swoje siły, po wybraniu kto zaczyna.
Pośrodku stołu znajduje się Polowy Serwer Dowodzenia Obrońcy (niebieski punkt), w postaci Camo markera (ukryty pod ziemią).    




ZASADY SPECJALNE

Infiltracja oraz Rozmieszczenie Zmechanizowane – rozstawienie w promieniu do 12 cali od Strefy Rozstawienia [Deployment Zone]. Powyżej obowiązują normalne zasady zdawania PH. Zabrania się Inflitracji oraz Impersonacji w kontakcie z podstawką z Windą Orbitalną lub Budynkiem radiostacji oraz wystawienia w promieniu 8 cali od Polowego Serwera Dowodzenia.

Specjaliści - Na potrzeby misji za Specjalistów uznawane są: jednostki Hakerów, Inżynierów (także te z umiejętnością G: Servant), Wysunięci obserwatorzy (Forward Observer), jednostki posiadające umiejętność specjalną Łańcuch dowodzenia (Chain of Command) oraz Porucznicy, także ci, którzy Porucznikiem zostali już na polu bitwy wskutek awansu w boju. Jeśli nie zaznaczono inaczej, cele misji MOGĄ być wykonywane za pomocą Repeaterów oraz jednostek G:Servant.

Winda Orbitalna – Naukowiec przygotowany jest do transportu na statek oczekujący na orbicie. Na początku gry współrzędne transportu naukowca ustawione są na statek kosmiczny Obrońcy. Z racji tego, żę konsola odcięta jest od ogólnego systemu oraz posiada najnowszy software, aby móc ją przeprogramować należy zdać test WIP będąc z konsolą w Base-to-Base. Mogą to zrobić jedynie Specjaliści z modyfikatorem -3 (Hakerzy bez modyfikatora). Z końcem 4 tury naukowiec jest automatycznie wysyłany na aktualnie obowiązujące współrzędne. Konsola może być w trakcie gry przeprogramowywana dowolną ilość razy.

Panowie, znacie swoje zadaniaZ racji tego, że obydwie Grupy Operacyjne działają niezależnie od siebie, zasady reguły Odwrót! [Retreat!] działają w szczególny sposób. Każdą Grupę Operacyjną traktuje się jakby była oddzielną, 150-punktową armią oraz oblicza się dla niej rozbicie oddzielnie. Żołnierze znają swoje cele, i będą działać niezależnie od tego, jak radzić sobie będą ich koledzy.

CELE MISJI

„Obrońca”

„Misja wykonana”
  • Wysłanie naukowca windą orbitalną – 4 Punkty Zwycięstwa.
„Identyfikacja Tango”
  • Zdobycie danych wywiadowczych wroga (zdany test WIP przez Specjalistę, w BtB ze zmarłym lub nieprzytomnym modelem wroga ) – 2 Punkty Zwycięstwa.
„Złamana Strzała”
  • Poinformowanie dowództwa o ataku wroga (utrzymanie przez Obrońcę do końca gry budynku radiostacji [brak modelu przeciwnika w budynku radiostacji])  – 3 Punkty Zwycięstwa.
„Zamknięcie Wrót”
  • Automatyczny system czyszczenia danych zawiódł. Należy usunąć wrażliwe dane z Polowego Serwera Dowodzenia. Wymazanie danych jest możliwe po udanym wypatrzeniu serwera [Discover test dowolnym modelem] i udanym teście WIP przez Specjalistę z modyfikatorem -3 [Haker bez modyfikatora]). Zadanie to można wypełnić jedynie zanim atakujący pobierze dane z serwera. Wypełnienie tego zadania sprawi, że Atakującemu będzie bardzo trudno odzyskać dane z Serwera.  - 1 Punkt Zwycięstwa
„Wojna totalna”
  • Za zabicie (nie nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkt Zwycięstwa.
„Głowa Hydry”
  • Zabicie porucznika przeciwnika - 1 Punkt Zwycięstwa.

„Atakujący”

„Misja wykonana”
  • Wysłanie naukowca windą orbitalną – 4 Punkty Zwycięstwa.
„Spalić i zaorać”
  • Zaminowanie budynku radiostacji (modelem Specjalisty posiadającym Ładunki wybuchowe [D-Charges]) - 3 Punkty Zwycięstwa.
„Otwarcie Wrót”
  • Uzyskanie danych na temat floty przeciwnika stacjonującej na orbicie jest możliwe po udanym wypatrzeniu serwera [Discover test dowolnym modelem] i udanym teście WIP przez Specjalistę z modyfikatorem -3 [Haker bez modyfikatora]). Jeśli Obrońca wyczyścił Serwer to odzyskanie danych wymaga nieludzkich zdolności łamania kodu. Modyfikator do WIP wynosi wtedy -6 punktów a test wykonać może tylko Haker w Base-to-Base. - 3 Punkty Zwycięstwa.
„Wojna totalna”
  • Za zabicie (nie nieprzytomny) każdego modelu wrogiego specjalisty - 1 Punkty Zwycięstwa.
„Głowa Hydry”
  • Zabicie porucznika przeciwnika - 1 Punkt Zwycięstwa.

KONIEC MISJI

            Scenariusz kończy się po 4 turach, po których statek na orbicie przyjmuje naukowca na pokład.

REGUŁY KAMPANII

            Wybrana na początku kampanii armia główna lub sektorialna muszą być wykorzystywane do końca kampanii.
            Dla Spec Opsa działają normalne zasady z Campaign: Paradiso. Jeśli zginie on i nie powiodą się MEDEVAC oraz CUBEVAC, następny Spec Ops posiada połowę punktów EXP poprzedniego.  
Wszelkie oficjalne zasady związane ze zamianą zdobytych Punktów Zwycięstwa na EXP z C:Paradiso obowiązują. Spec Ops nie „resetują się” z misji na misję – należy rozważnie wybierać wykupywane im umiejętności.
Gracz, który wysłał naukowca za pomocą Windy Orbitalnej, lub ten, który zdobył większą ilość punktów zwycięstwa (w ramach remisu w PZ decyduje ilość zabitych przeciwnikowi punktów), jeżeli żadnemu nie udało się wysłać naukowca, w następnym scenariuszu posiada status „Obrońcy” .