poniedziałek, 17 września 2012

MISJA II: WOJNA W MEDIACH

MISJA II: WOJNA W MEDIACH

Historia:
"Po zabiciu prezydenta miasta, uwaga całej Ludzkiej Sfery zwróciła się na New Danzig. Nasze służby walki psychologicznej postanowiły to wykorzystać. Przeprowadzimy popisową akcję ewakuacji naszego cywilnego personelu z zagrożonej strefy i przy odrobinie szczęścia zdobędziemy "dowody" na zbrodniczą agresję przeciwnika. Dodatkowo, w strefie walk rozbił się poduszkowiec pracownika O-12. Naprawienie go z pewnością pomoże nam zabłysnąć w mediach."






LIMIT PUNKTÓW: 250pkt

LIMIT TUR: 6

W przypadku całkowitej eliminacji jednego gracza, przeciwnik ma jeszcze jedną pełną turę (o ile nie była to jego 6 tura)


Rozstawienie:
Przed grą, na środku stołu sędzia ustawia pojazd pracownika O-12.

Przed grą, sędzia rozstawia na stole 10 cywili tak, by znajdowali się nie dalej, niż 8" od środkowej osi stołu. Jest 5 cywilów dla każdej frakcji (łącznie 10). Cywile mają oznaczenie na spodzie podstawki, do której należą frakcji. Gracze na początku gry nie wiedzą, który cywil jest czyj.

Na środkowej osi stołu umieszcza się też dwa terminale umożliwiające wyłączenie/włączenie kamer bezpieczeństwa w sektorze. Terminale umieszcza sędzia - każdy bliżej jednej z krawędzi stołu, nie bliżej jak 24" od siebie.

Cele:
+1 VP - za każdego cywila z twojej frakcji który w momencie zakończenia gry znajduje się w twoim DZ i jest przytomny (MAX 3 VP)

+1 VP - za zabicie przynajmniej jednego cywila przeciwnika TYLKO, gdy wcześniej zostały wyłączone kamery

-1VP za zabicie cywila przy włączonych kamerach.

+1 VP - za przynajmniej jeden model posiadający zdjęcie zbrodni wojennych przeciwnika, który w momencie zakończenia gry (po 6 turze) znajduje się w twoim DZ

+1 VP za naprawienie 1 STR pojazdu pracownika O12 (MAX 2 VP)

-1 VP za zniszczenie pojazdu pracownika O12.


Zasady specjalne

CYWILE
Z cywilami można się zsynchronizować by wyprowadzić ich do swoje Strefy Rozstawienia.

Cywile naszej frakcji mają status friendly, cywile wroga mają status hostile.

Frakcję cywila ujawnia się po zdanym teście Discover LUB automatycznie w BtB contact.

Cywila który jest nieprzytomny lub unieruchomiony (Immobilized) można podnieść modelem który ma więcej PH od Cywila. Niesienie cywili traktujemy jak noszenie przedmiotów, ale model może nosić tylko jednego cywila. Wyniesienie nieprzytomnego cywila swojej frakcji nie daje VP, ale można je wykorzystać by przenieść cywila bliżej medyka.

Cywile - wykonują ARO tylko wtedy, gdy są celem jakiejś zdolności (np. strzelanie) lub inny cywil w ich zone of control i LoF jest celem jakiejś zdolności ( w obu przypadkach nie dotyczy to testu WIP na przejmowanie cywila). Normalne zasady ARO nadal obowiązują. Cywile są zawsze reaktywni wobec aktywnego gracza i w miarę możliwości wykonują ARO które mają zwiększyć ich szanse na przeżycie (np. wykonują Dodge - chowają się w cover, odsuwają od wroga). Gracz reaktywny decyduje o ARO, kierując się powyższymi zasadami. W spornych sytuacjach o ARO decyduje sędzia.

(ta zasada ma na celu ograniczenie ilości ARO, jakie wykonują cywile - gdyby cywile deklarowali ARO na każdą aktywację, byłoby to uciążliwe)

TERMINALE KAMER
Terminale można wyłączyć lub włączyć (jeśli były wyłączone): - testem hakowania lub za pomocą inżyniera. W obu przypadkach należy wziąć pod uwagę modyfikator BTS -3. Hacker przeciwnika w 8" od Terminala lub hukającej jednostki może kontrować próbę (hacking defensively). Nie można w ten sposób zablokować ręcznego przełączenia terminala przez inżyniera.
Terminal można też zniszczyć - nie powoduje to wyłączenia systemu, ale uniemożliwia dalsze wyłączanie/włączanie.

Terminal ma ARM 3 BTS -3 STR 2 i jest traktowany jak element terenu. Do jego zniszczenia wymagana jest broń typu EXP lub DA.

ZDJĘCIA ZBRODNI WOJENNYCH
Każdy model może, w ramach ARO na atak przeciwnika (na model sojuszniczy lub cywila), wykonać akcję fotografowania. Wymaga ona udanego testu WIP. Do tego testu WIP stosuje się takie same modyfikatory, jak do testu Discover. Aby zdjęcie się udało, fotografujący musi mieć LoF zarówno do atakującego, jak i do atakowanego.
Spełnienie tych warunków (udany test WIP i LoS) oznacza, że model wchodzi w posiadanie dowodów na zbrodnie wojenne przeciwnika. Fotografowanie jest zawsze normal rollem. Fotografować nie można w CC. Posiadane zdjęcia należy wynieść do własnej DZ.





POJAZD O-12
Statystyki pojazdu O12:





ARM: 3 BTS : -3 STR: 1 (3) BTS: 0

Pojazd zaczyna grę z 2 ranami (ma STR 1). Naprawienie pojazdu wymaga przywrócenie mu pełni sprawności (STR 3).
W razie wątpliwości pojazd należy traktować tak, jakby był załogowym TAG-iem Immobilized. Naprawiony natychmiast odlatuje (usuwa się go ze stołu).

Noszenie przedmiotów
Wszystkie przedmioty (takie jak zdjęcia zbrodniw wojennych) mogą być upuszczone, podniesione z ziemi (np. od martwego modelu), albo przekazane innemu modelowi w base contact - wymaga to poświęcenia Short Movement Skilla (możliwe w ARO jako Dodge). Model może przenosić dowolną liczbę przedmiotów.

FAQ do Misji

P: Czy atakowany model może wykonać jako ARO fotografowanie, skoro sam jest celem ataku?
O: Tak, jeśli ma LoF do atakującego.

P: Co rozumiemy przez atak?
O: Attack (Ballistic Skill), Attack (Close Combat), Anti-Hacking Protocols. Generalnie wszystko, co ma na celu skrzywdzić przeciwnika. Również amunicja EM jest traktowana jako atak (bo wyłącza Cube'y), natomiast nie ADH, ponieważ ona tylko unieruchamia cel, ani Flash Pulse, który go tymczasowo oślepia, ani Electric Pulse. Nie jest traktowane jako atak również namierzanie Forward Observerem.

P: Co z atakami typu Speculative fire i fotografowaniem?
O: Jeśli spełniamy warunek (mamy LoF i do atakującego i do celu) to można robić zdjęcie.

P: A jak znoszenie i wzornik wpływa na fotografowanie?
O: Biorąc pod uwagę fakt, że ARO i strzał są jednoczesne, i że ARO trzeba zadeklarować przed rozpatrzeniem rezultatów strzału (a więc i znoszenia) można fotografować jedynie strzelca i wskazany przez niego cel. Jeśli pocisk poleciał w inną stronę i kogoś ranił/zabił, trudno - fotograf nie mógł tego sfotografować.

P: Jak dym i MSV wpływają na fotografowanie?
O: Jeśli figurka nie ma LoF do atakującego lub celu (bo np. jest w dymie) to nie może fotografować. Jeśli ma MSV, to ignoruje dym i może fotografować normalnie. Tak samo w przypadku bycia oślepionym flash pulsem - nie można fotografować. Six Sense nam nie pomaga w żaden sposób w fotografowaniu.

P: Czy inżynier może naprawiać pojazd O-12 przez G:Servanta?
O: Tak, jak zawsze.

P: Czy jeśli przeciwnik hackuje Terminal A, a ja mam hackera w ZoC od terminala B, to czy mogę kontrować?
O: Nie. Musisz być w ZoC aktywnego hackera albo w ZoC hackowanego terminala.

P: Czy mogę fotografować jeśli jestem "plecami" do celu ataku, jeśli nie mam 360 vision?
O: Nie. Jeśli do celu nie ma LoF, to nie da się fotografować.

P: Jak rozumiemy "zabicie" cywila?
O: To faktycznie mogło być niejasne. Jako zabicie traktujemy wprowadzenie go w stan Unconcious lub Dead, jeśli cywil był przytomny. Nie można stracić VP porażką w leczeniu cywila, który był Unconcious.

P: Czy cywili da się wykryć Sensorem?
O: Tak.

P: Czy kamery miejskie widzą śmierć cywila pomimo dymu itd?
O: Tak. Zakładamy, że to nie tylko kamery, ale też np. czujniki akustyczne czy też urządzenia monitorujące Cuby cywili. Dlatego jedyna metoda by to wyłączyć to shackować terminal.

RUNDA TRWA DO 7 PAŹDZIERNIKA- wyniki należy wysyłać na adres: ligainfinity@gmail.com
PARY II RUNDY:


Gerard Highlander
Dasilwa Piotrek P.
Zephir Aldren
Kenshinio Ja We
Dorian Costi
Timi Maru
Sathuli1981 dzejendes
Modrzew BORS
New-Q Aldlin
Venator Baranek
Konrad Naikusny
Dominik Nawrocki Alchemique

poniedziałek, 3 września 2012

MISJA I: Polowanie na łowcę

MISJA I:

Polowanie na łowcę




Historia
Prezydent Wolnego Miasta New Danzig został zamordowany. Zawieszenie
broni którego był architektem zostało złamane - właśnie wybuchają
pierwsze starcia między poszczególnymi frakcjami. Na szczęście udało
nam się wytropić zabójcę. W chwili obecnej czeka na ekstrakcję na
najwyższym budynku w okolicy. Dorwij go zanim ucieknie, lub co gorsza
- dorwą go nasi wrogowie. Potrzebujemy informacji kto stał za
zamachem. Miej też oczy otwarte na dodatkowe dowody, które możesz
znaleźć!

Limit punktów:200pkt,
LIMIT TUR: 6

Rozstawienie:
Poprowadź linię w poprzek stołu, idealnie w połowie drogi do obu Stref
Rozstawienia. Wyznacz równoległą linię, 6 cali w stronę jednej ze
Stref.

Przestrzeń między tymi dwoma liniami to Strefa Zielona.

Umieść wysoki budynek na stole, tak by stworzyć stanowisko snajperskie
w Strefie Zielonej. Stanowisko snajperskie powinno być tak ulokowane,
by umożliwiać ostrzał jak największej części stołu (zwłaszcza Stref
Rozstawienia). Dobrze by było, gdyby budynek stał bliżej jednej z
bocznych krawędzi stołu.

Specjalny model - Zabójca - powinien być wystawiony na stanowisku
snajperskim jako TO Camo. Jeśli stanowisko nie oferuje mu Partial
Cover, powinien być wystawiony leżąc (Prone).

Umieść trzy miny AP (pod znacznikami Camo) wewnątrz lub tuż przy
budynku tak, by utrudniały dostęp do Zabójcy. Rozstawia obsługa sklepu.

Rozstaw inne budynki na stole tak, by stanowisko snajperskie było
najwyższym punktem na stole.

Umieść 3 Cywilów na stole, w okolicach środka Strefy Zielonej. Cywili rozstawia obsługa sklepu.

Umieść Antenę Komunikacyjną w Strefie Zielonej, nie bliżej niż 24" od
stanowiska snajperskiego.

Żadne jednostki (nawet Infiltratorzy, itp) nie mogą zaczynać gry w
Strefie Zielonej, w budynku Zabójcy ani 8" od niego.

Cele:
1 VP za zabicie Zabójcy
1 VP za przeszukanie zabójcy i podniesienie jego PDA
1 VP za opuszczenie stołu modelem z PDA
1 VP za opuszczenie stołu modelem z przejętym Cywilem (punkt zdobywamy tylko za pierwszego wyprowadzonego cywila)
1 VP za shackowanie Anteny i odzyskanie Logów
1 VP za opuszczenie stołu modelem z Logami
1 VP jeśli twój oryginalny Lt przetrwał bitwę
- 1 VP za zranienie lub zabicie Cywila (przypadkowo lub celowo)

Zasady specjalne

Zabójca

Statystyki zabójcy:
MOV 4-4 CC 13 BS 13 PH 10 WIP 14 BTS -3 W 1 ARM 1
Viral sniper rifle, pistol, CCW
CH: TO Camo, Neurocinetics, SS2

Zabójca działa tylko w ARO, reagując na wszystkie aktywacje jednostek
strzelaniem. W przypadku wielu jednostek aktywowanych jednocześnie (np. Linked Team, Ghost:
Synchronized, Coordinated Order) cel wybiera gracz reaktywny.
Zabójca reaguje na Camo czekaniem, i jeśli się Camo w drugim short skillu ujawnia to strzela do niego.

Gdy Zabójca stanie się Immobilized albo Unconscious, popełnia
samobójstwo zażywając truciznę i wchodzi od razu w stan Dead.

Przeszukanie martwego Zabójcy wymaga testu WIP (short skill) w base
contact - sukces oznacza, że model wchodzi w posiadanie PDA(Personal digital assistant).

Miny AP wystawione przez Zabójcę eksplodują gdy jakakolwiek jednostka
wejdzie lub zadziała w ich Area of Effect (wyłączając Zabójcę).

Antena Komunikacyjna:
Antena może zostać shackowana, by wyciągnąć z niej Logi. Posiada BTS
-6 przy hackowaniu z odległości albo BTS -3 jeśli hacker jest base
contact z Anteną. Model bez Hacking Device może próbować hackować
Antenę, ale tylko w base contact i z karą -6 za brak Hacking Device.
Inżynier może hacować antenę tak jak hacker, ale tylko w base to base contact z nią .


Jeśli hacker gracza reaktywnego ma w swoim Zone of Control Antenę albo
wrogiego hackera wykonującego hackowanie, może użyć zasady "Hacking
Defensively" by kontrować próbę hackowania Anteny.

Logi mogą być pozyskane wielokrotnie, ale wymaga to za każdym razem
testu hackowania.

Antena może zostać zniszczona (wprowadzona w stan Unconcious) by
uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie Logów. Statystyki Anteny: ARM 3,
BTS -3, STR 2.

Cywile - świadkowie
Z cywilami można się zsynchronizować by wyprowadzić ich (poza stół)
jako świadków. Przed pierwszą próbą synchronizacji określ, czy Cywil
jest Friendly czy Hostile.

Opuszczanie stołu
Model z PDA, Logami albo zsynchronizowanym Cywilem może opuścić stół
krawędzią przez swoją Strefę Rozstawienia. Zsynchronizowany Cywil też
musi opuścić stół. Model który opuścił stół nie może na niego
powrócić, ale nie jest traktowany jako zabity na potrzeby Retreat.
Jeśli Lieutenant opuści stół, dochodzi do sytuacji Loss of Lieutenant,
ale jeśli to był oryginalny Lt, gracz zdobywa 1 VP za jego przeżycie.

Noszenie przedmiotów
Wszystkie przedmioty (takie jak Logi czy PDA) mogą być upuszczone,
podniesione z ziemi (np. od martwego modelu), albo przekazane innemu
modelowi w base contact - wymaga to poświęcenia Short Movement Skilla
(możliwe w ARO jako Dodge). Model może przenosić dowolną liczbę
przedmiotów.


FAQ do I Misji:

P: Czy Antena Komunikacyjna jest traktowana jako Struktura, tzn. można
ją uszkodzić tylko DA/EXP?
O: Nie, traktujemy ją jak zwykłą jednostkę. Fabularnie zakładamy, że
to dość "miękki cel" i nawet zwykły żołnierz z karabinem może w nią
wpakować dość kul, by ją uszkodzić.

P: Strefa Zielona jest bliżej jednej ze stref rozstawienia. Czy tak powinno być?
O: Tak, to celowe, by warto było wybrać rozstawienie zamiast
rozpoczynania. Oczywiście oznacza to też, że Zabójca ma figurki tego
gracza w bliższym zasięgu...


P: Dlaczego Zabójca zawsze strzela albo wykrywa?
O: To uproszczenie mające na celu uniknięcie kłótni o to, co powinien
robić Zabójca. Jeśli gracze mają do siebie zaufanie, że nie będą
stosować nieczystych zagrań, mogą się umówić, że gracz reaktywny
zawsze wybiera ARO Zabójcy, podejmując najbardziej optymalną dla
Zabójcy decyzję.

P: Co jeśli dwóch graczy zabije Zabójcę jednocześnie?
O: Obaj dostają 1 VP.

P: Czy można wysadzać ściany D-Charges?
O: Scenariusz nie przewiduje tego jako domyślnego rozwiązania, ale
jeśli obaj gracze się zgodzą, mogą to potraktować jako zasadę związaną
z terenami w danym sklepie.

P: Czy można używać cywili jako żywych tarcz?
O: Uważamy, że jest to wbrew zasadzie fair play i prosimy, by gracze
tak nie robili. Jednak jeśli tak się zdarzy, sędzia powinien ukarać
gracza robiącego ludzką tarczę z cywili, odbierając mu 1 VP (podobne
rozwiązanie jest w Human Sphere).

P: Nie można się wystawiać w 8" od Zabójcy czy budynku w którym jest Zabójca?
O: Nie można się wystawić w 8" od budynku. Chodzi o to, by do Zabójcy
nie można było zbyt szybko podejść.

P: Jak powinno się wystawić cywilów: w grupie, osobno?
O: Pozostawiamy to do decyzji osoby rozstawiającej stół - byle było ciekawie

P: Czy miny są aktywowane przez Impersonatora?
O: Zgodnie z zasadami, Impersonator może się podszyć pod żołnierzy
dowolnej frakcji (w scenariuszach wieloosobowych) ale tylko ta frakcja
traktuje go jako przyjaznego. A zatem może się podszyć pod Zabójcę by
ominąć miny. Oczywiście zachowajmy odrobinę zdrowego rozsądku - taka
Impersonacja nie zadziała na samego Zabójcę.

P: Jak fabularnie wpasowuje się Combined Army w historię New Danzig?
O: Zakładamy, że (ze względu na bardzo liberalny i multikulturowy
klimat miasta) na terenie metropolii działała sekta ludzkich
zwolenników Combined Army, którzy wierzyli, że asymilacja przez E.I.
to najlepsza rzecz, która może się przydarzyć ludzkości. Za akcją
propagandową stali Speculo Killerzy Shasvastii, mogący podszywać się
pod zwykłych mieszkańców miasta... a być może nawet oficjeli i inne
ważne osobistości. Regularne siły CA o pojawiły się dopiero, gdy
wybuchły pierwsze zamieszki - prawdopodobne jest, że były gdzieś w
pobliżu miasta, dobrze ukryte i czekające na sygnał do ataku.

Scenariusz rozgrywamy do 16.09.2012 - wyniki zgłaszajcie na: ligainfinity@gmail.com

PARY MISJI I:

Gerard Aldlin
Dorian Ja We
Timi Pierzasty
BORS Sathuli1981
Maru Venator
Dasilwa Jacek Sałacki
Costi Modrzew
Highlander New-Q
Aldren Kenshinio
Piotrek P. Zephir
Naikusny Baranek
Dominik Nawrocki Konrad